Coquita Runner
Este es un juego para Nacho que recientemente no tuvo las mejores noticias pero me gustara animarlo un poco mas junto a mi amiga Camila Ballar, su acompañante.
Y si, a Nacho le gusta mucho la coca fria como a todos nosotros.
Este es un juego para Nacho que recientemente no tuvo las mejores noticias pero me gustara animarlo un poco mas junto a mi amiga Camila Ballar, su acompañante.
Y si, a Nacho le gusta mucho la coca fria como a todos nosotros.
Comments
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Buenasss!! Me copó el jueguillo, calculo le falta un poco pero ya tiene la re pinta.
Te dejo las cositas que encontré y algunos detalles que por ahi se pueden agregar, o no.
- El tuto no dice con que se mueve, no es jodido de saber con que, pero ya que está todo lo otro se puede agregar.
- En mis juegos siempre se quejan que si usas el mouse, tenes que moverte con WASD, asi que me voy a quejar x lo mismo (?). Lo hacía para ahorrar eventos cuando era pobre u.u
- Me gusta que suene el otro tema cuando viene la trafic turbina esa, pero CREO que después se corta la música en general. O en algun momento pasa (cuando perdés también puede ser que esté pasando.)
- Por ahí podría bajar un pelin menos la paciencia con la camioneta, va muy rápido, cagué perdiendo la primera vez u.u Y que baje un poquito más con los "piropos"
- Un shakescreen chiquito cuando te impacta un globito siempre suma.
- Al spawn de globitos se le podría agregar un margen a la izquierda y derecha para que no aparezcan tan pegados a los bordes y se corten a veces, a veces siento que es re falopa el random del construct xD
- La barrita se solapó con el texto de paciencia.
- La llamada del final podría aparecer un poquitin más tarde, lo toqué ni bien sonó y me quedé con la duda de si había más camino o no. Así que lo pasé de nuevo :P
- Si estás arrastrando un piropo y dejás el mouse quieto sigue cayendo. Capaz agregando una condición de IS NOT DRAGGING al código para que caigan se arregla.
Otras detalles pero capaz son más gusto mío.
- Caminar un poquito más rápido.
- Corriendo del camino los piropos ya se puede avanzar sin drama, capaz tirarlos al tacho te puede dar puntos o servir "cargar" el celu para que puedas usarlo o algo así. O directamente que suba la paciencia si los tirás. No se, algo por ahí.
- Agregaría el cursor de manito a todo lo "clickeable", además de algún efectito con el behavior Tween a todo lo interactivo, para que se refuerze la interacción.
Ah! las siluetas negras que al final no hacen nada, meten miedo igual, me gustó mucho ese detalle.
Espero no te joda tanto comentario, y quede super joyita el juego. Felicitaciones al team, saludosssss